Games/Godot Engine
#Chapter.18 - 인스턴스 재활용 (Prefab 기능)
Ermael Starius
2022. 6. 22. 13:19
[ 캐릭터 오브젝트의 인스턴스를 생성하는 방법 ]
1. Player 우클릭 > 가지를 씬으로 저장하기 (Save_Branch_as_Scene) > Player 폴더에 저장 > 해당 노드가 인스턴스로 변경됨.
2. Player 의 인스턴스 아이콘 클릭 > Player의 Transform 항목 > Position 을 원점으로 변환 > 프로젝트 실행
[ 새로운 씬에서 인스턴스 불러오기 ]
2. 새 씬 추가 > Player 폴더의 Player.tscn 을 새 씬에 배치 > 새로운 인스턴스가 생성됨.